Na FreeHostingu Endora běžà desÃtky tisÃc webů. PÅ™idejte se jeÅ¡tÄ› dnes!
VytvoÅ™it web zdarmaNa FreeHostingu Endora běžà desÃtky tisÃc webů. PÅ™idejte se jeÅ¡tÄ› dnes!
Vytvořit web zdarma
|
Když roku 1992 vydala doposud nepøíliš známá firma id Software (založená 5.5.1991) hru
Wolfenstein 3D (téma - boj proti nacistùm na hradì Wolfenstein za WW2), nikdo asi netušil, že se stane poèátkem
zcela nového typu her, který dnes hýbe svìtem a živí i øadu výrobcù hardware. Engine pøinesl nový pohled do
poèítaèem vytvoøené scény, tzv. 1st-person view (pohled z vlastních oèí), kdy hráè pomocí perspektivního
promítání 3D scény vidí obraz tak, jako by byl sám pøítomen v herním prostoru, nikoliv zepøedu, z vrchu èi
ISO-pohledu, jak bylo zvykem døíve. Z dnešního pohledu je tøeba ono 3D brát trochu s rezervou, protože všechny
levely byly vytvoøeny v jedné rovinì, s jednotným stropem a podlahou (konstantní barva), takže nebylo možné
se pohybovat nahoru a dolu (pøechody mezi levely tvoøil vtipnì výtah). Celý level byl vlastnì poskládán z
otexturovaných krychlí umístìných v pravidelné møížce (ano, neexistovaly zde jiné než pravoúhlé místnosti) a
do nìj jsou zasazeny bitmapové sprity (nepøátelé a vùbec veškeré objekty), které svou normálu natáèejí ve
smìru vektoru vašeho pohledu, což nìkdy pùsobí trochu komicky. Samozøejmì se vzdáleností od vás se zmenšují
v proporci se stìnami. K tomu mìla hra celkem dobré zvuky (zbranì, pokøiky vojákù,...) a hudbu cvrlikající
pøes Adliba. No a celé to bìželo na 386 s 1MB RAM a VGA (s omezením i na rychlejších 286). Tato hra byla také moji první hrou (když nepoèítám pasiáns z Windows 3.11), kterou jsem si zahrál na svém prvním PC 486DX4 nìkdy koncem roku 1995. Dodnes si vzpomínám, jak jsem natìšenì pøebíral od kamaráda disketu s nálepkou "Very hard game for Dudek" :) a jak mì hra pohltila a já paøil a paøil... To na mì zanechalo trvalé následky, takže ani dnes nic jiného jak 3D støíleèky nehraju ;) O nìjaký rok pozdìji jsem se k Wolfovi ještì vrátil, protože jsem dostal nápad, že bych v nìm mohl ztvárnit náš ústav SPŠE Jeèná a Wolf k tomu poskytoval vcelku jednoduché editaèní nástroje. Na chodbách jsem si nepozorovanì popùjèoval požární plány budovy a zaèal klikat mapy. K tomu jsem ještì nahradil nìjaké textury, napø. zeï s oknem, zeï s portréty vybraných profesorù, automat na cocacolu atd. a postupnì tak zmapoval všechna 4 poschodí + jeden bonus level. Výsledek mého snažení si mùžete stáhnout zde, hra se spouští w.exe. Po deseti letech vydal id Software remake Return to Castle Wolfenstein v novém slušivém kabátu modifikovaného Quake III enginu. Jde ale o zbrusu novou hru, s pùvodním Wolfem má tedy spoleèné jen téma. Za zmínku také stojí, že do pozdìji vydané hry Doom II id Soft vložil 2 tajné Wolfí levely (lze se na nì dostat napø. kódem IDCLEV31, 32). Pùvodního Wolfa si mùžete stáhnout napø. zde, pøípadnì vánoèního Xmas Wolfa a zdrojové kódy pro Borland C z FTP id Softu. Tobias Karnat pøepracoval zdrojové kódy enginu Wolfa a Spear of Destiny - Wolf4GW do Open Watcom C 2.0 pro chránìný mód 386. A pro Windows mùžete zkusit engine Wolf4SDL založený na knihovnì SDL. Pozdìji se objevil další port ECWolf s podporou kooperativní hry po síti (až 11 hráèù) pro OS Windows, Linux, Android a Mac OS X. Další port WolfensteinCGA na GitHubu naopak míøí na stará PC s CPU 8086 a CGA grafikou. Lze ho spustit i na kapesním poèítaèi HP 200LX. Cheaty a pøehled parametrù na pøíkazové øádce je tu. Zajímavý web o Wolfovi, kde najdete všechno možné vèetnì moddingu a editace levelù. |




