Na FreeHostingu Endora běžà desÃtky tisÃc webů. PÅ™idejte se jeÅ¡tÄ› dnes!
VytvoÅ™it web zdarmaNa FreeHostingu Endora běžà desÃtky tisÃc webů. PÅ™idejte se jeÅ¡tÄ› dnes!
VytvoÅ™it web zdarma3.12.2002 Grafické akcelerátory jsou snad nejrychleji rozvíjejícím se hardwarem a tak se není co divit, že z mého, 3 roky starého, Vipera 770 (TNT2, ano tehdy ještì existoval legendární Diamond) je dnes (morálnì) hromádka starého železa. Tehdá mì stál témìø 5 kkè. Letos na vánoce jsem si poøídil novou grafiku od Gainwardu P600TV s èipem GeForce4 MX440 a 64 MB DDR za celkem slušných 2,5 kkè. Pøíjemnì mì pøekvapila absence vìtráèku na chladièi a vìzte, že normálnì není opravdu tøeba. Po hodinové paøbì Unreal Tournametu byl chladiè teplý asi jako HDD, jinak pøi bìžné práci ve windows jen vlažný. To Viper byl pìkný vaøiè, že jsem na nìj pro jistotu vìtrák dodateènì namontoval. Tím jsem si také pøidìlal o jeden zdroj hluku navíc, který jsem teï s radostí odstranil.
Karta je vybavena TV-outem S-video a kablíkem S-video/CINCH, ale ještì jsem ho nezkoušel, pádž k TV do obýváku bych musel natáhnout asi 15m kabel, a tahat se mi s tím nechce. nVidia vybavuje všechny svoje grafické karty VESA BIOSem 3.0, tato má konkrétnì 35 VESA módù. Pod DOSem funguje tedy bez problémù. Ve Windows jsem mìl problémy se staršími detonátory 3x.xx, spravily to až 41.09. Pro rùzné distribuce Linuxu jsou od nVidie k dispozici moduly pro jádro a GLX. Pokud nevíte co stáhnout, spus�te ve vašem Linuxu NVchooser.sh, který vám to poví. Hardwarovì podporuje OpenGL 1.3 a DirectX 8.1.
Zatím jsem nenarazil na žádné problémy a nárùst rychlosti byl oproti TNT2 docela znát. V 3DMarku jsem sice nedosáhl žádných závratných èísel, ale nový Unreal Tournament 2003 jsem si zapaøil v pohodì. Zde je pár benchù, co jsem namìøil:
* s CPU Celeron Tualatin 1100@1466
Test [FPS] TNT2 GF4MX440 GF4MX440 * videomód Quake1 52,8 79,9 157,2 1024 x 768 / 32 Quake2 43,7 80,1 201,0 1024 x 768 / 32 Unreal Tournament 25,5 62,0 86,0 1024 x 768 / 32 3DMark 2001 1749 4205 - 640 x 480
a pøetaktování (mìøeno ve std. 1024 x 768 / 32):
3D Mark 2001 FSB [MHz] CPU core [MHz] GPU/VRAM [MHz] pozn. 2467 133 1133 270/400 default 2574 133 1133 300/450 +4,3% 2348 100 850 300/450 -8,8% 2629 133 1133 340/500 +6,6%
Jak je vidìt, tak pøetaktováním grafiky bych si moc nepomohl a tak jsem ji nechal bìžet na defaultních hodnotách. Naopak pokles výkonu pøi snížení FSB (a tím i frekvence AGP) je celkem znatelný. Urèitì by taky pomohlo AGP 4x, ale o tom si mùžu nechat zatím zdát. Pøi frekvenci GPU 300 MHz a víc se zaèaly objevovat polygonové artefakty. Zde by asi pomohl zmiòovaný fofrník, ale za tìch pár % mi to nestojí. Videoram DDR se celkem držela, ani na 500 MHz jsem si nevšiml typických artefaktù. A nakonec foteèka, je to docela pidižlík.