Na FreeHostingu Endora běžà desÃtky tisÃc webů. PÅ™idejte se jeÅ¡tÄ› dnes!
VytvoÅ™it web zdarmaNa FreeHostingu Endora běžà desÃtky tisÃc webů. PÅ™idejte se jeÅ¡tÄ› dnes!
VytvoÅ™it web zdarma29.5.2002 Tak jsem po pár mìsících zas upgradoval procesor. A jak už je u mnì tradicí, žádný procesor nenechám bìžet na nominální frekvenci. Procesor jsem zakoupil v ProCe, zde jsou štítkové údaje: Celeron 850 / 128 / 100 / 1.75 V Malay; Q125A134-0192 SL54Q. Procesor jsem osadil do své desky Octek Rhino ZX II-AT, chlazeno velkou "kostkou" coolmaster, k tomu 256MB modul PC133 M-Tec a 128MB modul PC133 Mosel a grafická karta Diamond Viper V770 AGP. Následující tabulka ukazuje závislost dosažené frekvence na napìtí jádra Vcore, které jsem nastavoval na redukci. V DOSu jsem testoval stabilitu renderingem v 3D Studiu R4 a ve Quakovi, pod Windows pak v Quakovi II - Software rendrer a Unrel Tournamentu - OpenGL render. V pøípadì maximální frekvence došlo k vytuhnutí od 1 do 60 s po pøetaktování.
Vcore [V] fmaxDOS [MHz] fstableDOS [MHz] fmaxWIN [MHz] fstableWIN [MHz] 1,75 1133/133 1133/133 1133/133 (do 5s) 1054/124 1,85 1190/140 1133/133 1133/133 (do 5s) 1054/124 1,95 1190/140 1190/140 1133/133 (do 5s) 1054/124 2,05 1190/140 1190/140 1133/133 (do 5s) 1054/124 2,20 1275/150 1190/140 1190/140 (do 60 s) 1054/124
Docela mì pøekvapilo, že ani tak razantním zvýšením napìtí jádra se mi nepodaøilo dosáhnout stabilního provozu pod Windows na FSB 133 MHz. Proto abych CPU zbyteènì netrápil jsem se rozhodl pro druhý øádek (zvýraznìno). Teplota CPU je podle spuštìného softwaru 45 - 55°C. AGP bìží na 83 MHz. Pro toto nastavení jsem dále provedl pár benchmarkù:
CPU: Coppermine Coppermine Tualatin Core2 Duo TEST: 850@1054 MHz: 850@1133 MHz: 1100@1466 MHz: 2133@2400 MHz: DOS/3DStudio render chevy.3ds v 1024 x 768 13s 11s 9s 4s Sandra 2001 Pro CPU 2849 3059 4105 10413 Sandra 2001 Pro FPU 1411 1519 1960 3507 Sandra 2001 Pro CPU-SSE 5713 6148 7956 19330 Sandra 2001 Pro FPU-SSE 6991 7523 9875 22808 Sandra 2001 Pro ALU-RAM 358 MB/s 434 MB/s 460 MB/s 3083 MB/s Sandra 2001 Pro FPU-RAM 442 MB/s 478 MB/s 482 MB/s 2891 MB/s Quake II software 1024 x 768 demo1.dm2 24,5 FPS 26,9 FPS 32,2 FPS 103,1 FPS Unreal Tournament OpenGL 1024 x 768 flyby 35 FPS - 86 FPS* 209 FPS** * s grafikou GeForce4 MX440 AGP na default
** s grafikou GeForce 6600GT PCI-E na default
Nicménì jsem s pøetaktováním celkem spokojen. Pøekonal jsem hranici 1 GHz a zejména se zvýšila propustnost pamì�ového subsystému. Výkon celého systému však brzdí (aè pøetaktovaná 140/165MHz) starší grafická karta a tak zaèínám pošilhávat po nìjakém GF2MX od Elsy nebo Herculesu.
Tak už jsem pøišel na to proè zvyšování napìtí moc nepomáhalo. Problém byl totiž ve starším 128MB DIMM modulu (tváøící se sice jako PC133 ale chovající se spíš jak PC100), který jsem pozdìji prodal. A hle, najednou krásnì jedu i pod Windows na FSB 133 MHz (jádro 1133 MHz). Napìtí jsem nechal na 1,85 V. Ještì jsem to pøebenchmarkoval, výsledek je v tøetím sloupci.
Provedl jsem také zajímavé mìøení závislosti teploty jádra CPU na vytížení a taktovací frekvenci. Mìøení probìhlo ve Windows NT 4.0 CZ SP6. Vytížení bylo èteno z monitoru správce úloh, frekvence CPU nastavována pomocí SoftFSB. Rùzného vytížení bylo dosaženo pøehráváním animace *.FLC rùznou rychlostí a v rùznì velkém oknì. Teplota okolí byla 25°C a uvnitø kejsu 33°C. Po každé zmìnì jsem nechal dostateènou dobu na teplotní vyrovnání. Pro zdùraznìní souvislosti mezi závislostmi jsem použil znázornìní 3D grafem. Z prvních øádek je vidìt, že pøi malém vytížení témìø nezáleží na frekvenci. Teplota totiž závisí nejen na frekvenci spínání tranzistorù, ale i na poètu spínajících tranzistorù (t = k*f*n). Napøíklad pomìrnì hodnì tranzistorù tvoøí L2 cache. Pokud CPU lenoší, tak neplní a nemaže cache, tranzistory zùstávají v klidu a pøíkon se sníží (a tím i teplota). Jádro Windows NT a Linuxu bìhem neèinnosti automaticky provádí instrukci HLT, která nevyžaduje žádné operace s daty a tím se CPU chladí. Pro Windows 9X je potøeba použít nìjaký softwarový chladiè - Rain, CPUIdle, Vcool... (já používám Rain 2.0 a teplota je právì pøi psaní tohoto HTML a poslechu MP3 jen 40°C).
1.1.2005 jsem pøidal výsledky testù svého nového CPU Celeron Tualatin 1100@1466 MHz. Na víc se mi ho dostat nepodaøilo, i pøi 1,75 V na FSB 140 MHz vytuhnul bìhem nìkolika vteøin. Na FSB 133 MHz pøi 1,45 V obèas zatuhával, tak jsem mu pro jistotu nìco pøidal, nyní jede na 1,55 V. Benchmarky jsem doplnil do tøetího sloupce, viz výše.
8.2.2007 Tak jsem po dlouhé dobì provedl razantní upgrade PC a novým vyvoleným CPU se stal intel Core 2 Duo E6400, zatím jen lehce taktnutý 2133@2400 MHz. Pøi tìhle výkonech už ale to taktování ztrácí trochu smysl, ikdyž jinak C2D má k taktování veliký potenciál. Pro srovnání jsem na nìm provedl stejné testy jako na pøedchozích CPU, viz ètvrtý sloupec. Aby to bylo fér, wokení programy bìžely pod Win98SE, tedy na jednom jádru (ikdyž by jim stejnì 2 jádra nepomohla). Je vidìt, že procesor je svým výkonem už o generaci jinde, nejvìtší nárùst je patrný v propustnosti pamìti. Když si tak vzpomenu na svùj první PC 486DX4/100, tam render chevy.3ds trval asi 5 minut. Teï je to míò jak 5 s, panu Moorovi to zatím celkem vychází. Škoda, že jsem takovou mašinu nemìl k dispozici døív, když byl na modelování èas...